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时代公司-中国政府积极推动网络文化创新发展

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5G時代,青年會拖著世界往前走

互聯網時代的價值導向“新技術催生新業態。” 中文在線數字出版集團股份有限公司董事長兼總裁童之磊介紹,2018年中國網絡文學用戶規模達到4.3億。“也就是說,在今天的中國,每4個人中就有一個是網文讀者,青年已成為網絡文學的主力軍。”

重慶市大數據應用發展管理局去年11月成立,主要負責重慶全市數據資源的匯聚治理和與實體經濟融合的相關工作。該局副局長楊帆認為,對青年而言,互聯網是機遇也是挑戰,在大數據智能化時代,利用網絡平臺,創新研髮網絡產品,是青年應該關註和努力的方向。

國家互聯網信息辦公室副主任盛榮華則表示,中國政府積極推動網絡文化創新發展,在內容生產、技術創新、產業發展、安全保障等方面採取有力措施,努力為青年營造風清氣正的網絡空間。

27歲的“快看漫畫”創始人、首席執行官陳安妮是一位90後,從小深受漫威超級英雄影響,看著日本動漫人物長大的她,希望有一天也可以有中國人創造的動漫形象和動漫人物感染中國一代,甚至把中國文化帶到全世界,讓全世界人感受到中國文化和中國故事。

“5G時代,超級算力、超級連接以及大容量的連接數目將會改變目前各種互聯網的應用。”榮耀集團總裁趙明認為,量變引起質變,在5G時代將會再一次淋漓盡致地演繹出來,“毫無疑問,5G時代,青年會拖著世界往前走。”

伊比利亞美洲國際青年組織秘書長麥克斯·特雷霍認為, 年輕人對數字內容的創建和占有,促成了他們在全球發展中變革者和戰略家的定位。

來自各國的政府代表、互聯網公司負責人、網絡文化領域專家學者、社會組織負責人以及青年文化創業者,圍繞網絡文化與青年,探討迅猛發展的互聯網技術對文化產業發展和青年自身發展的深刻影響。

日野晃博是日本LEVEL-5公司董事長兼首席執行官,同時也是一名創作者,他的作品深受日本兒童喜愛。他說,在充滿無限可能的數字文化時代,青年更有條件、有能力去創造,“這也是互聯網企業的責任和使命所在。”

信息科技和網絡世界,已是現代青年生活的一部分。高鋒集團董事局主席吳傑莊認為,作為青年工作者,應當引導青年在多姿多彩的網絡時代發揮優勢,“青年大可打破傳統就業思維,嘗試新職業,發揮青年敢想敢乾、創造力強的優勢,參與到互聯網文化中去”。

青年已經成為互聯網發展的推動力,這一觀點被多位業界人士所認可。

論壇由共青團中央、中華全國青年聯合會主辦,中國網絡社會組織聯合會、中國青少年新媒體協會、網易公司協辦。

“青年的投入和參與正在改變互聯網,也在不斷形成新的文化創新。” 北京大學中文系教授張頤武也認為,青年是互聯網文化創新的生力軍,也是最積極的創造者。

90後、00後是網絡的原住民,在互聯網“+”一切的當下,他們的責任與機遇是什麼,第六屆世界互聯網大會期間,“網絡文化與青年論壇”聚焦了這個話題。

互聯網因青年而蓬勃發展在數字文化背景下,如今的青年群體中,形成瞭如二次元、拍客、彈幕文化等多樣化的亞文化,伴隨新的互聯網文化的不斷推陳出新,網絡主播、電商主播、短視頻拍客、旅游博主、網絡劇製作等新的職業也應運而生。

一家游戲公司的創始人陳星漢表示,要用打造藝術品的匠心,將娛樂的元素用藝術的語言進行詮釋、用生活的哲理進行升華,使用戶能夠體驗到數碼技術同樣能夠傳遞充滿人性的溫暖和積極的力量。(中國青年報·中國青年網記者 董碧水)

世界青年大會秘書長伊迪奧拉·帕斯霍拉里說,互聯網因青年而蓬勃發展,青年因互聯網而活力迸發,他認為,“網絡空間是一個命運共同體,世界青年由此而相連。”

騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武介紹,騰訊員工的平均年齡這兩年才剛剛達到30歲,包括微信、QQ等騰訊產品,都面向數以億計的青年用戶, “縱觀全球,青年創作已成為互聯網一個重要的特征。”